home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9501.lha / Lightwave-Jan95.txt / 000196_owner-lightwave-l _Fri Jan 20 03:19:27 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom15.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id UAA14531; Thu, 19 Jan 1995 20:08:47 -0800
  4. Received: from daffy.aatech.com by netcom15.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id UAA14427; Thu, 19 Jan 1995 20:08:15 -0800
  6. Received: by daffy.aatech.com id aa17785; 19 Jan 95 23:08 EST
  7. From: Kenneth Jennings <kenneth@daffy.aatech.com>
  8. X-Mailer: SCO System V Mail (version 3.2)
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: re: prices?
  11. Date: Thu, 19 Jan 95 23:03:25 EST
  12. Message-ID:  <9501192303.aa17772@daffy.aatech.com>
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17.  
  18. "Erik C. Elvgren" <UCII@sysm.acs.virginia.edu>
  19.     wrote about prices?:
  20.  
  21. >I'm wondering what is the best way to charge for animation 
  22. >projects.   Do you charge by finished second?  Per hour 
  23. >charges for modelling and rendering?  Do you have an 
  24. >established rate?
  25.  
  26. >I'd like to find out what you-all (ok I'm from Virginia) 
  27. >are doing so I can find the best way and amount to charge clients.
  28.  
  29. >Thanks and I'll compile the info if I get enough responses and post it.
  30.  
  31. >Erik C. Elvgren
  32. >UCII@sysm.acs.Virginia.EDU
  33.  
  34. It's always best to charge a best guess for the entire project
  35. after you've discussed quality and rendering considerations
  36. (i.e. resolutions, playback/recording media, and how surface/
  37. textures/ polygon count effect rendering time.
  38.  
  39. The advantage of a flat estimate for an entire project is that
  40. one number is easier for you and the customer to deal with and
  41. there's room in there to fudge extra time for object modeling,
  42. etc.
  43.  
  44. If you try a per-finished second rate you'll always get customers
  45. who say Such and Such only charge this much perframe or that
  46. much per rendered second.
  47.  
  48. Per hour charges are also tough to deal with until you've discussed
  49. and really thought about what you might have to model and how 
  50. much work it might take.   If you estimate too low, the customer
  51. gets irritated and/or you get hosed.
  52.  
  53. How much a project costs really depends on lots of variables:
  54. Is the finished project going to be on SVHS or BetacamSP?
  55. Will you have to grab several seconds of moving video as a 
  56. backdrop or moving image map?  How many moving objects are there?
  57. How many polygons and how long will it take to render?  Are there
  58. anf object morphs or other special video effects?  Will several
  59. layers of video and animations have to be composited together?
  60. Does the client expect to get a copy of the project in digital 
  61. format (streaming tape or removable media). 
  62.  
  63. For a measly 8 second flying logo with at most a lens flare, we'd 
  64. charge about $600 to $800.  For another animation that had moving
  65. video as a backdrop, a 3D rendered dolphin, rippling/morphing
  66. text and a soundtrack for 12 seconds we asked (and got without
  67. any client whining) $6000.
  68.  
  69. Another thing:  always get 50% (perhaps 30% for very trustworthy
  70. clients) up front!  I've seen many an animator get shafted (mostly
  71. by car dealers) by delivering the goods before payment.  If
  72. you can get another 15%-30% at mid-completion or client approval
  73. of a rough draft that would be good, too.  The balance must be
  74. in your hands at completion!  Don't let them take a tape without
  75. paying for everything.
  76.  
  77. +-------------------------------------+ +-------------------------------------+
  78. |   Kenneth Jennings, Amiga Advocate  | | ====== Equine Video Studios  ====== |
  79. |  "Happy I'm not a PC/Mac lemming."  | | ======  & SyntheToonz, Inc.  ====== |
  80. |       kenneth@daffy.aatech.com      | | >>>>>>>> Lynn, Video Maven <<<<<<<< |
  81. | Applied Automation Techniques, Inc. | | > Ken, Computer Animation Artiste < |
  82. |  Obviously not the opinions of AAT. | | >>>>>>> Bruno The Wonder Dog <<<<<< |
  83. +-------------------------------------+ +-------------------------------------+
  84. "You'd think that PC and Mac users willing to gut their systems to achieve the
  85.  Amiga's level of performance would just save themselves the trouble and buy 
  86.  Amigas in the first place. But they don't know any better -- they read BYTE."